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那项本事以致比V瑞鹰还火,玩着玩着

时间:2019-09-25 08:04来源:必威官网
­ 新华社北京7月31日电 特稿:玩着玩着,AR技术就引发了“淘金热” “玩了没?”“还没!”“澳洲的小伙伴们已经玩得起劲了,中国还被锁着!”“坐等……”这是两个游戏爱好者之

­ 新华社北京7月31日电 特稿:玩着玩着,AR技术就引发了“淘金热”

“玩了没?”“还没!”“澳洲的小伙伴们已经玩得起劲了,中国还被锁着!”“坐等……”这是两个游戏爱好者之间的对话,他们正热烈讨论的是一款叫《口袋妖怪GO》的手游。

­ 新华社记者彭茜

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­ 手机游戏《口袋妖怪GO》火热,让此前“高冷”的增强现实技术成功实现了面向大众落地。玩家通过手机摄像头捕捉现实场景中“小精灵”时,感受到了这一崭新人机交互平台带来的革命性用户体验。

一款爆红游戏让AR来到我们身边

­ 由此,科技巨头和投资者看到了AR技术庞大的市场潜力。在虚拟现实产业成为资本竞逐的战场之后,AR“淘金热”也已经开始。

你还没听说说过它?该游戏简直就是一夜爆红,整个网络科技界都被它刷屏了。为了玩游戏,不出门的宅男都走上街头,很多瘦身主义者也将玩这款游戏视为减肥良方。

­ “小玩闹”引发的后续效应

这是一款有情怀的增强现实游戏,它的愿景是“世界就是你的游乐场!”游戏的目的是让你去发现, 去探索, 保持这颗赤子之心!

­ 《口袋妖怪GO》的成功让人看到“在现实世界中融入虚拟世界”带来利润的可能性。实体商家设置精灵“诱饵”增加客流,相关主题电影开始筹拍,一大批AR游戏紧锣密鼓地开发,多家科技巨头近期纷纷表示力推AR技术……

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­ “AR把人从小屏幕拉出来,放到更自然的物理空间,在这个基础上可以衍生出很多线下相关的服务,包括通过控制人流量带来商业和社交价值,”中国AR初创公司亮风台的联合创始人兼CEO廖春元说。

《口袋妖怪GO》由老牌游戏厂商任天堂和游戏公司Niantic共同开发,最大亮点是将AR(增强现实)技术和宠物小精灵的角色设定结合起来。

­ 继微软的Hololens眼镜和谷歌眼镜后,又一科技巨头加入AR硬件的角逐,CPU巨头英特尔近日宣布,其AR眼镜“Remote Eyesight”即将在下个月的英特尔大会发布。

具体来说,当你打开游戏,启用地图和定位功能之后,游戏会在摄像头实时拍摄的画面中叠加皮卡丘、杰尼龟等小精灵,这些精灵可能会藏在任何角落,你需要拿着手机四处走动,发现它并且抓住它。

­ 苹果公司首席执行官蒂姆·库克近日表示,苹果已经并将继续投资AR。他认为,《口袋妖怪GO》是“对创新型应用和整个生态系统发展的证明”。

更好玩儿的是,小精灵出现的位置也有迹可循,比如杰尼龟、金鱼王可能更容易在河边找到,皮卡丘或许会蹲着电视机上……除了收集精灵,玩家们还可以按照指引去特定的藏宝点寻找精灵球和怪兽蛋,当收集的精灵达到一定数量之后,就可以参加比赛和其他玩家一起PK了。

­ 脸书公司首席执行官扎克伯格日前也对媒体说,尽管目前AR仍有一些技术问题亟待解决,在商用化方面落后于VR,但在未来五到十年,有望推出类似VR头盔Oculus Rift的AR成熟产品。

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­ “自2015年开始,似乎每隔几个月就有关于AR的大事件在朋友圈刷屏,从谷歌眼镜、微软HoloLens,再到AR创业公司Magic Leap基于光场技术投射出的‘大鲸鱼’视频,这其实是在‘教育’市场,激发很多潜在应用需求,”廖春元说。

这个千呼万唤始出来的游戏,目前已经在澳洲、新西兰、日本、美国等国家上线。仅用一天时间就登上免费手机应用下载首位,引发玩家疯狂追捧,加之未上线地区玩家涌入,游戏服务器多次崩溃。而中国玩家想要玩这款游戏,还得再忍忍,不过只闻其声不见其影,这种诱惑更加撩人,让大家跃跃欲试。

­ 新一代计算平台

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­ 或许可用“润物细无声”来形容通用计算平台对人们生活的渗透。最早期的人机交互界面是单调的DOS系统和键盘,随后Windows开始使用图形界面和鼠标,而如今,智能手机平台与移动互联网成为主流,用户范围和应用场景大大提高。

手游是AR商业化的正确姿势?

­ “智能手机屏幕小、不支持自然交互,因此并非终极。只有AR能做到突破整个物理世界,近眼显示器可让人随身携带60寸虚拟大屏幕,还能支持人与人之间语言和动作的自然交互,”廖春元说,AR有潜力成为下一个重大通用计算平台。

AR硬件具有工具性,对手机有替代性,应用场景广泛。据推算,2020年AR市场收入规模有望达到1200亿美元,将高于VR市场300亿美元的收入规模。

­ “虚实结合”是AR的核心。如果说VR技术是将人完全置身于一个计算机模拟的沉浸式虚拟世界,那么AR技术则是通过摄像机分析现实事物位置及角度,将虚拟影像叠加于现实世界。

如今,《 口袋妖怪GO》的火爆,或许为AR技术大规模商业化指了一条明路。

­ 美国纽约州立大学石溪分校计算机系教授顾险峰介绍,AR技术门槛比VR更高,要将虚拟物体和真实场景自然融合,就需要实时感知周围环境的几何信息;要追踪头部位置和姿态,需即时定位与地图构建技术;要实现人与AR系统的交互,还需对手势进行实时识别,这都是AR有待提升的技术难点,但《口袋妖怪GO》的成功使人意识到“在技术尚未成熟的条件下,AR技术已经能够变革游戏的模式”。

由于该游戏大热,发行方任天堂股价在上周五大涨10%之后,周一一度飙涨25%,触发熔断机制。 有证券分析师一改之前的看法:原本认为《口袋妖怪GO》的商业化前景平平,市场反应却远远高出期待。

­ 廖春元认为,VR的重点虚拟,可以以假乱真,把人从物理世界中剥离,放在程序世界中,适合娱乐、直播、电影;AR重点在于真实,是在真实的基础上叠加,离不开线下场景操作,因此在现实生活中有更广泛的应用场景,如导航、工业设计、旅游、教育、医疗保健等。

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­ 市场调研公司Digi-Capital发布的报告称:到2020年,AR的市场规模将达到1200亿美元,远高于VR的300亿美元。

有游戏迷分析认为,《口袋妖怪GO》的成功并不是因为它在新技术上实现了多大突破,而是很好地将增强现实、地理位置、角色扮演进行了结合,这种结合恰到好处,创造出了一种独一无二的游戏体验。

­ 中国寻求“单点突破”

如果说《口袋妖怪GO》这款手游能够带火AR游戏,甚至让AR概念被大众接受,但依旧离AR真正普及的日子还远。最终的AR产品可能是一个正常的眼镜形态,而实现这个产品的路上还有无数的技术难题需要被解决。

­ 中国投资者也开始对AR领域趋之若鹜。《口袋妖怪GO》游戏上线不久,便有大批券商组团考察AR企业,廖春元已接待了多批。

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­ “在2013年和2014年大家对AR还不太了解。但2015以后,特别是最近,很多资本已经开始布局。VR热开始有点平缓,AR正成为大家关注的热点,”廖春元说。

未来AR技术将以什么样的形式出现在人们的生活中还很难说,眼镜、手机或平板可能都只是一个过渡。“成熟的AR产品需要解决很多技术问题,比如计算机视觉、空间定位、运动追踪等。”影创科技CEO孙立认为,VR到消费端可能还需要10年,AR会距离更远。

­ 今年2月,Magic Leap宣布从新一轮融资中筹得7.94亿美元,由阿里巴巴领投;联想、腾讯则投资了硅谷当红AR创业公司META。百度在2012年、2014年分别注册了两个AR专利,用于移动终端的增强现实方法和系统等,其深度学习实验室也一直在进行三维计算机视觉技术的研发应用。

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­ 与国内VR产业已实现了从硬件设备、内容制作、分发平台等初步全产业链布局不同,国内的AR初创企业还处在摸索阶段,主要集中在AR应用层面,能同时做底层开发平台和智能眼镜等硬件并已正式发布产品的公司还是少数。

各巨头纷纷布局AR领域

­ “虽然在先进性方面,中国整体上和美国还有点差距,毕竟美国涉足较早。但中国成长很快,创业公司会做一些差异化的工作,在单点突破上可以有所超越,”廖春元说。

之前人们还热衷于讨论VR,而时隔不久,AR技术又借着这股游戏狂潮掀起巨浪。

­ 廖春元认为,AR的核心是人工智能和计算机视觉。在全世界范围内,中国人在这方面“一点都不差”,在图像识别,人脸、手势识别等方面的基础技术等方面,国内外差距迅速缩小,已有赶超趋势。

其实,AR已经不是新技术,这项技术已经与电子商务、商品广告、o2o相结合,在玩具、家装、军事等诸多领域开始应用。

­ 而在顾险峰看来,从技术层面而言,中国的硬件发展速度和规模目前正在赶超欧美,未来AR产业必能和欧美分庭抗礼,“这需要国家政策的支持,教育的支撑,和更多年轻人的投入。”

就用户体验来说,VR是让人置身于一个想象出来或者重新复制的世界,抑或模拟真实的世界。而AR是把数字想象世界加在真实世界之上。区分两者的一个简单方法是:VR需要用一个不透明的头戴设备完成虚拟世界里的沉浸体验,而AR需要借助设备看清真实世界和重叠在上面的信息和图像。

­ 此外,中国庞大的移动市场和消费者有助于新技术迅速铺开。“并不意味着一个东西完全成熟前就不能产品化,可针对于特定应用场景进行技术和数据的优化,做到产品化和商业化。当这样的点越来越多,最后就连成线和面,生活的各个角落都有AR的身影,”廖春元说。

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在具体应用中,AR具有增强现实具备更加真实、未来科技感等体验特点,不过在目前的实践中AR技术与设备仍并不成熟,很多科技巨头们都在暗自发力AR领域。

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英特尔

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据了解,英特尔正在计划利用其3D摄像头技术RealSense,研发一种可提供增强现实体验的增强现实头盔,并希望通过该项目来拓展视觉相关技术,以在日益萎缩的个人电脑处理器市场以外开发新的业务。目前,英特尔至少已经收购了5家研发增强现实技术的公司,其中还不包括其投资或者合作的公司。

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阿里巴巴

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今年2月份,Magic Leap获得了由阿里巴巴集团领投的约7.94亿美元融资。而在阿里巴巴投资前,谷歌领投已经领投5.42亿美元。在无任何产品问世的情况下,就获得史上最大C轮融资额,让外界对于这家公司充满好奇。Magic Leap之所以这么成功,是因为他们号称解决了 OST(光学透视)双目 AR 眼镜行业的两大难题:1. VAC - Vergence-Accommodation Conflict, 即聚散冲突。2. Occlusion - 透明化的虚拟物体无法遮挡现实。虽然离他们产品出货还有很长一段时间,但Magic Leap作为VR 技术应用的先驱,已经出征了。

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苹果

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苹果正在悄悄布局增强现实和虚拟现实领域。据公开报道,苹果也已经收购了四家增强现实技术公司。2010年,苹果以2900万美元价格收购瑞典面部识别技术公司Polar Rose;2013年,苹果以3.45亿美元收购了一家开发实时3D运动捕捉技术的以色列PrimeSense公司,该公司曾为微软Xbox Kinect设计了第一台动作感应器;2015年2月,苹果获得了一项专利,把一台头显和其他便携式电子设备结合以便用来观看。

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